Mājas Ģimenes Ceļojumu Labākās klasiskās automobiļu spēles ģimenes ceļojumiem

Labākās klasiskās automobiļu spēles ģimenes ceļojumiem

Satura rādītājs:

Anonim

Labākais: vecums 2 un jaunāks

Pirmsskolas vecuma bērni un jaunie skolas vecuma bērni mīl šo vienkāršo guessing spēli, ko var spēlēt automašīnu braucienos, lidostu nolaišanās, vilcienu braucienos, pilsētas pastaigās, dabas pārgājienos un neskaitāmās citās situācijās.

Kā spēlēt: Divas vai vairākas personas var spēlēt šo spēli. Spēlētājs 1 spiego kaut ko, bet saglabā to noslēpumā. Vienumam vajadzētu būt tādam, ko ikviens var redzēt, un vislabāk nav kaut ko pazust, piemēram, motocikla tālummaiņu.1. spēlētājs saka: "Es spiegoju, ar savu mazo acu, kaut kas …" un beidzas ar pavedienu, piemēram, "ir sarkans" vai "sākas ar burtu H." Spēlētāji secīgi uzdod vienu jautājumu. Spēlētājs 1 var atbildēt tikai uz "jā" vai "nē". Persona, kas uzminē pareizi, ir tā.

  • Skaņas efektu stāsts

    Labākais: vecums 3 un jaunāks

    Šī dumjš stāstu stāstīšanas spēle ir garantēta, lai mazajiem giggles. Viss, kas Jums nepieciešams, ir vairāki cilvēki un dažas radošas skaņas efekta prasmes.

    Kā spēlēt: 1. spēlētājs sāk īsu stāstu, aizstājot galvenos lietvārdus un darbības vārdus ar skaņām. Piemēram: "Reiz saimniecībā, moo bija munch munch zāle, kad kopā nāca woof woof un meow." Pēc tam spēlētājs 2 paceļ stāstu, "meow uzlēca uz woof woof atpakaļ un uzaicināja moo pievienoties viņiem pikniks." 3. spēlētājs turpina: "Trīs draugi atrada pļavu, tad pēkšņi viņi dzirdēja buzz buzz." Un tā tālāk. Šai spēlei nav "uzvarētāja", bet spēlētājiem jāmudina viens otrs, lai padarītu stāstus crazierus un radošākus.

  • 20 Jautājumi

    Labākais: vecums 4 un jaunāks

    Šai vienkāršajai uzminētai spēlei ir nepieciešams deduktīvs pamatojums. Tas ir bezmaksas un to var spēlēt jebkur, tāpēc tas ir ideāli piemērots braucieniem ar ceļiem un lidmašīnām.

    Kā spēlēt: 1. spēlētājs domā par objektu, ko var klasificēt kā dzīvnieku, augu vai minerālu. Pārējie spēlētāji secīgi uzminē, ko mērķis ir, uzdodot jautājumus, uz kuriem var atbildēt ar "jā" vai "nē". Turpiniet uzdot jautājumus, līdz ir uzdoti un atbildēti 20 jautājumi. Jebkurā laikā spēlētāji var uzminēt, kas ir objekts. Spēlētājs, kurš uzminē pareizi, nākamajai kārtai kļūst par personu, kas domā objektu. Ja pēc 20 jautājumiem neviens nevar pareizi uzminēt, 1. spēlētājs uzvar un apsver citu objektu nākamajā kārtā.

  • Alfabēta spēle

    Labākais: vecums 5 un jaunāks

    Šī nekonkurējošā grupas meklēšanas spēle ir lieliska bērniem, kuri zina savus ABC. Tas ir labs derības garam ceļa braucienam, jo ​​tas garantē pietiekami daudz laika.

    Kā spēlēt: Spēlētājs 1 skatās apkārt, lai atrastu kaut ko, kas sākas ar burtu A. Piemēram, "automobilis". Pēc tam spēlētājs 2 meklē kaut ko redzamu visiem, kas sākas ar B, piemēram, "tilts". Spēle turpinās, līdz esat izgājis cauri visam alfabētam. Piezīme: par grūtiem burtiem, piemēram, Q un Z, jūtaties brīvi spiegot numura zīmes, kurās ir burti.

  • Es eju uz pikniku

    Labākais: vecums 5 un jaunāks

    Šī alfabēta kategorizēta atmiņas spēle ir lieliska 5 un jaunākiem bērniem, vai nedaudz jaunākiem bērniem, kuri ir iemācījušies savu ABC. Tas ir ideāli piemērots gariem auto braucieniem, vilcienu braucieniem un, protams, piknika braucieniem.

    Kā spēlēt: Spēlētājs 1 saka: "Es dodos uz pikniku, un es esmu …", kam seko kaut kas, ko jūs varat ēst, kas sākas ar burtu A. 2 spēlētājs atkārto to, ko spēlētājs 1 ieved, un pievieno ēdienu, kas sākas ar B. Spēle turpinās ar alfabēta burtiem. Pēdējais spēlētājs, kurš pareizi izsaka visu pārtiku, uzvar. Jaunāki bērni, iespējams, vēlēsies sadarboties ar pieaugušo, vai arī jūs varat tos likvidēt atmiņas daļā un vienkārši padarīt to par alfabēta spēli.

  • Akmens Šķēres Papīrīts

    Labākais: vecums 5 un jaunāks

    Šī klasiskā divu spēlētāju roku spēle var uzturēt visu vecumu ģimenes locekļus, kas izklaidējas, atrodoties automašīnā, vilcienā vai autobusā, gaidot rindu pie pievilcības vai gandrīz jebkur.

    Kā spēlēt: Vienojas par trim prīmiem "1-2-3", kas sāksies katru kārtu. Pēc skaita 3, katrs spēlētājs izpilda roku metienu no akmens, papīra vai šķērēm.

    • Roku pārstāv slēgta dūre, uz augšu.
    • Šķēres tiek piegādātas ar galvenokārt slēgtu dūri, izņemot to, ka indekss un vidējie pirksti ir pilnībā izvērsti pret pretinieku.
    • Papīrs tiek attēlots ar roku, kas novietota horizontāli, lai visi pirksti, ieskaitot īkšķi, būtu pilnībā izstiepti un vērsti pretinieku.

    Katrs mest uzvar pret vienu mest un zaudē pret trešo metienu. Akmens drupina šķēres. Šķēres sagriež papīru. Papīrs aptver rock. Ja abi spēlētāji izvēlas vienu un to pašu metienu, aplis ir strupceļš.

  • Nosaukuma spēle

    Labākais: vecums 6 un jaunāks

    Šī jautra kategoriju spēle ir lieliska visu vecumu cilvēkiem, jo ​​īpaši jaunākiem skolas vecuma bērniem, kuri ir iemācījušies lasīt un var izskaidrot dažādus vārdus. Jūs varat padarīt šo spēli vieglāku vai grūtāku, izvēloties dažādas kategorijas.

    Kā spēlēt: Izlemiet par kategoriju, piemēram, dzīvniekiem, pilsētām, valstīm, TV šoviem, pārtiku vai kādu citu tēmu. Ja tēma ir pārtika, 1. spēlētājs saka ēdienu, piemēram, "Pizza". 2. spēlētājam ir jādomā par pārtiku, kas sākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu, šajā gadījumā, A. Spēle turpinās spēlētāju vidū. Katrai personai ir 60 sekundes, lai atbildētu. Nevienu vienumu nevar atkārtot. Jaunāki bērni varētu vēlēties sadarboties ar pieaugušo.

  • Kas es esmu?

    Labākais: vecums 6 un jaunāks

    Šī uzminēšanas spēle ir lieliska iespēja spēlēt ar bērniem, kas ir skolas vecumā vai vecāki, jo tas prasa zināmas slaveno cilvēku zināšanas un veselīgu devuktīvās domāšanas devu.

    Kā spēlēt: Grupa domā par cilvēku kategoriju (slavenības, sportisti, literatūras rakstzīmes, vai kāds jums patīk). 1. spēlētājs domā par slavenās personas vārdu, par kuru panākta vienošanās, un jautā: „Kas es esmu?” Pārējie spēlētāji secīgi jautā, vai nav jautājumu, lai sašaurinātu iespējas un nokļūtu pareizajā personā. Piemēram: "Vai tu esi vīrietis vai sieviete?" "Vai tu esi miris vai dzīvs?" "Vai jūs esat slavens ar savu karjeru vai notikumu?" un tā tālāk. 1. spēlētājam, iespējams, ir jāatgādina citiem, lai tie ievērotu „jā” vai „bez” jautājumus. Spēlētājs var izmantot savu kārtu, lai uzdotu jautājumu vai uzminētu pareizo atbildi, bet mudina jaunākos bērnus uzdot labus jautājumus un sašaurināt iespējas pirms guessing.

  • Labākās klasiskās automobiļu spēles ģimenes ceļojumiem