Mājas Savienotās Valstis Disneja rotaļlietu stāsts Mania Ride Review

Disneja rotaļlietu stāsts Mania Ride Review

Satura rādītājs:

Anonim

Interaktīvo atrakciju parku orientieris, Toy Story Mania aizņem ļoti spilgtu videospēļu tehnoloģiju, izrotā to ar 3-D grafiku (yep, braucēji valkā dorki 3-D brilles), iepazīstina ar spēļu pieredzi, kas aicina visus no maziem bērniem uz visvairāk pieredzējušiem spēlētājiem, un visu to apvieno, izmantojot saistošos rakstzīmes no Rotaļlietu stāsts filmas. Rezultāts ir nežēlīgs un ļoti atkarību izraisošs pievilcīgums, kuram ir gandrīz maniakāli viesi, kas ellejās, lai uzvarētu savus braukšanas biedrus, un lēkāt atpakaļ rindā, lai tos atkal un atkal satrauktu.

  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Tā kā braukšanas transportlīdzekļi pārvietojas starp spēļu ekrāniem, tie ātri un daļēji spin. Arī dažas spēles starp spēlēm ir īsi tumšas.
  • Augstuma prasības: Nav
  • Atrašanās vieta: Rotaļu stāsts Zeme Disneja Holivudas studijās un Pixar Pier pie Disney California Adventure

Piecu pēdu spuds

Rotaļlietu stāsts Midway Mania (kā tas ir zināms Kalifornijā) ir tieši mājās Pixar Pier faktiskajās pusceļu spēlēs. Gadsimta kārta, Viktorijas laikmeta ēka piedzīvo braucējus, tāpat kā wisecracking Mr Potato Head, kas izvietota priekšā. Interaktīvais, animētais raksturs (kas atspoguļo vēlu komiķa Don Rickles balsi) ir ļoti izsmalcināts un darbojas kā tradicionāls karnevāla barkers - lai gan, apmeklējot viesus, kas sagrauj populārās atrakcijas rindu, viņš vairāk kalpo kā novirzīšanās tiem, kas aizrauj viņu laika rindā nekā brauciens.

Rotaļlietu stāsts Mania, kas jau bija darbojies Floridā Disney World, pievienojās divām jaunām atrakcijām - Slinky Dog Dash un Alien Swirling Saucers, kad Toy Story Land tika atvērts 2018. gadā. Lai pielāgotu jauno zemi, ieeja esošajā braucienā tika pārvietota uz izstādes ēkas otrā pusē. Kūrorts paplašināja arī populārā brauciena jaudu, kad tā uzcēla Toy Story Land.

Atrakcijā tiek izmantoti četru pasažieru transportlīdzekļi, divi spēlētāji sēž katrā transportlīdzekļa pusē. Katram viesim ir savs "pavasara darbības šāvējs" (kas faktiski izmanto magnētus un nav atsperu vai mehānisku detaļu), lai aizdegtos virtuālos objektus, piemēram, olas un gredzenus, simulētajās karnevāla spēlēs. Divi transportlīdzekļi, kopā ar astoņiem braucējiem, pārvietojas kopā ar atrakciju un apstājas, lai spēlētu piecas spēles, kā arī praksi. Katrs divu blakusvāģu braucēju komplekts iegūst savu ekrānu katrai no spēlēm un spēlētāji sacenšas savā starpā par tiem pašiem mērķiem. Atsevišķas spēles ilgst 30 sekundes, un visa atrakcija ilgst apmēram piecas minūtes.

Rotaļlietu stāsts Mania, ko nostiprina piecu pēdu kundze Potato Head, un lielākas nekā dzīvības rotaļlietu pakete iekraušanas zonā, ir tas, ka braucēji ir sašaurināti līdz rotaļlietas izmēram (tas ir koncepts visā rotaļlietā) Stāsts Zeme Floridā). Pašiem transportlīdzekļiem vajadzētu būt rotaļlietām, kas ved pasažierus Andy guļamistabā, kas ir cilvēka raksturs Rotaļlietu stāsts filmas. Kad viņi pārvietojas no ekrāna uz ekrānu, braucēji iziet pārmērīgi lielus celtniecības blokus, galda spēles un citus priekšmetus, kas ir izkaisīti par istabu.

Starp spēlēm ir Bo Peep's Baa Loon Pop, šautriņas spēle, un zaļās armijas vīriešu šaušanas nometne, kas ir spēle, kurā tiek izmantota virtuālā softballs.

Brauciens ietver 4-D efektus, piemēram, sprādzienu gaisu no gredzenveida kauliņiem un ūdens sprinklēm, kas nāk no ūdens baloniem. Katrai ainai ir mērķi ar atšķirīgu grūtības pakāpi un punktu vērtību.

Augstākas vērtības objekti lielākoties tiek nogriezti gar spēles laukuma ārējām malām vai novietoti uz kustīgiem mērķiem. Vai spēlētājiem vajadzētu pieturēties pie lielajiem punktiem? Es to nedomāju. Borta lielgabaliem ir neierobežots munīcijas piedāvājums, tie ir ļoti atsaucīgi un spēj uzsākt ātrās ugunsgrēka vollejas. Mans padoms. Izmēģiniet un mērķējiet uz dažiem lieliem mērķiem, pirms jūsu sēdvietas biedram ir iespēja viņus nabagot, bet turpināt vilkt nepārtrauktu uz šāvēja un veikt arī vieglākus mērķus.

Pēdējā spēle pēc Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'galerijas (jums ir jāzina vārdi), ir izaicinājums.

Šeit mērķi ir lieli un vienkārši. Mērķis ir vienkārši aizdegties pēc vēlmes ar lielāku baudu nekā pretinieks.

Domāšana ārpus (rotaļlietu) kastes

Spēlējot spēli, ir viegli izsekot, jo munīcija ir tāda pati kā šāvēja krāsa, un 3-D perspektīva, kas padara datorizētus attēlus pārliecinošu dziļumu un reālismu, ļauj spēlētājiem sekot to munīcijas trajektorijām (kaut kas Buzz Lightyear šāvēja brauciens uz Disnejlendu un tā skaistais trūkums). Piemēram, mērķis ir augsts un labais, un uzsāktie objekti ir paredzami loka. Daži no mērķiem ietver slēptās prēmijas; hit tos vienu reizi, un tie morph vērā augstāku vērtēšanas mērķus.

12 gadus veci un viņu vecvecāki var baudīt braucienu kopā. Pat ne-karavīriem vajadzētu atrast kontrolieri, un spēles pieredze ir diezgan intuitīva. Tas var būt prātīgi redzēt dienas un mēneša augstāko punktu skaitu, kas ievietots brauciena beigās. Kā rotaļlietu stāsts mānija var izvilkt vairāk nekā 300 000 punktus?

Daļa triku ir šāvēja šaušana pēc iespējas ātrāk. Lai saglabātu šaušanu ar minimālu piepūli, daudzi veiksmīgie spēlētāji, šķiet, dod priekšroku novietot savas rokas horizontālā stāvoklī un satverot izpildmehānismu no sāniem. Tas izskatās dīvaini, bet tas darbojas labi. Arī spēles laikā tiek paslēptas Lieldienu olas ar ļoti lieliem mērķiem. Lai tos atbloķētu, pretiniekiem acīmredzot ir jāstrādā kopā.

Tā kā Toy Story Mania izmanto virtuālās spēļu tehnoloģijas, kas projicētas uz ekrāniem, braukt būtu viegli pārveidot. "Ja mēs vēlamies izdarīt brīvdienu pārklājumu, mēs varam doties naktī un nomainīt programmatūru," saka Valts Disneja Imagineering vecākais šovu producents un režisors, Chrissie Allen. Sniega bumbas varētu aizstāt, piemēram, softballs, un lielāko daļu darbu varētu veikt ārpus vietām, izmainot datora kodu. "Mēs varam modificēt pieredzi, nekad nebeidzot atrakciju. Mēs par to esam satraukti," piebilst Allens. (Atjaunināt: lai gan ir iespējams mainīt braucienu līdz šim, Disney ir atstājis to neskarts.)

Brauciens ir tik aizraujošs, ka jūsu rokas bieži vien var sabojāt pēc atkārtotiem mēģinājumiem labāk rādīt savu rezultātu. Galīgais izaicinājums ir slepkava. Varbūt amerikāņu psihiatriskajai asociācijai ir jāatzīst jauns, iedvesmots diagnostikas traucējums: Toy Story Mania mania.

Disneja rotaļlietu stāsts Mania Ride Review